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Après quelques jours d'un trajet tranquille dans une ambiance printanière, l'expédition arrive en vue du fleuve Köros et de son détroit, seul lieu où l'on peut le franchir sur des centaines de kilomètres. Le seul bac permettant la traversée est géré par la guilde du Rubisque et par son percepteur : Vilego. Celui-ci, particulièrement corrompu, vient de recevoir des ordres de sa guilde : il doit retarder au maximum la guilde des Deux Lunes. Les joueurs marchandent donc, sachant que des tueurs sont lancés à leurs trousses, mais il ne peuvent pas obtenir mieux qu'une place à bord du bac pour dans plusieurs jours et doivent, de plus, payer un prix fort élevé... Ils cherchent d'autres moyens de franchir le détroit, apprennent qu'il existe des passeurs clandestins mais que la guilde du Rubisque est sans pitié vis à vis des fraudeurs. Ils se décident finalement à prendre leur mal en patience mais deux événements vont changer la situation. Tout d'abord, un accident survient : quelques baleines blanches du détroit, énervées par les pécheurs qui les harponnent, se jettent sur le bac et le font couler, disloquant le robuste radeau et précipitant ses passagers dans les flots agités du fleuve. La guilde du Rubisque doit réparer le bac pour pouvoir faire traverser les nombreuses caravanes en attente, cela prendra quelques semaines... D'autre part, un navire étrange de la guilde des Boréales Eternelles accoste auprès de la jetée du bac. Les PJs abordent dans une taverne le capitaine du bateau, un ancien pirate gehemdal se faisant appeler "Cap'tain Boone" et, jouant sur la rivalité des deux guildes, arrivent à se faire embarquer pour traverser. Après s'être installer dans le navire, ils doivent honorer une partie de l'accord qu'ils ont passer avec le capitaine et l'accompagnent alors qu'il retourne sur la berge chercher les marins encore en permission. Plumacier doit alors annoncer officiellement à Vilego, en présence du cap'tain Boone que c'est ce dernier qui fera traverser la caravane. L'entrevue est tendue mais ne dégénère pas et les joueurs regagnent le navire, non sans avoir remarqué, aux cotés du précepteur, la présence d'un impressionnant Felsin... Le navire en lui même est très étrange, mû par six gigantesques roues à aube entraînées par des batraces, sorte de grenouilles géantes courant dans des cages à hamster non moins géantes. Ils comprennent que ce bateau est spécialisé dans la collecte de l'écume si précieuse et présente sur le côtes du Continent. Invités au bal donné le soir même, ils rencontrent quelques représentants du Sénat de la Constellation et quelques représentants de grandes guildes. Au milieu du bal, le bateau est pris d'assaut par un commando de la guilde du Rubisque qui fait sauter les réserves de poudre Venn'dys. Dans la confusion la plus totale, les personnages des joueurs récupèrent leurs affaires, utilisent des batraces pour tracter l'un des radeaux de prospection servant à récolter l'écume mais reconvertit, pour l'occasion, en bac, et tentent de gagner l'autre rive du fleuve. D'autres hommes du Rubisque tentent de les en empêcher mais ils finissent par s'en sortir, non sans compter de nombreux blessés et deux morts parmis les PJs : Aria et Malkav. Ils s'enfoncent alors dans la jungle de l'Empire de Phaleen.
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