Jeu de Rôle > Guildes > Guildes des Deux Lunes > Campagne >
L'attaque est rapide et efficace. Plumacier assomme son adversaire, puis ils l'interrogent. Ils apprennent ainsi que ce pirate fait partie d'une troupe et que les autres sont partis attaqués un autre village. Le laissant attaché à un arbre, ils explorent le temple et y découvrent une première salle dont le plafont est percé d'un puit de lumière illuminant ce qui semble être un pupitre incliné. au delà, une porte fermée retiens prisonnier les deux jeunes Draks dans une salle aux murs recouverts de miroirs couverts d'inscriptions. au centre trône une statue de Rallgar aux formes indistinctes. Ils comprennent qu'il faut placer un miroir sur le pupitre pour envoyer la lumière du puit vers la salle au miroir... mais sans vraiment savoir ce que cela peut avoir comme effet, ni comment se procurer ce miroir. Pendant ce temps, les pirates planifient effectivement une attaque contre le village principal des Opus, celui où est resté Raydjik. Celui-ci rencontre les pirates et semble assez enclin à les laisser faire, mais Karl et Wilmur décident de s'y opposer et le chef des Pirates, un Felsin, lance l'assaut en se transformant en partie en orque épaulard. Le haut de son corps prend l'aspect de ce mammifère aquatique et tente de mordre Karl mais ne parvient qu'à avaler le crache-feu court du Gehemdal. Le Pirate perd en fait le contrôle au cours de cette métamorphose partielle et fini par disparaitre dans la forêt tandis que les guildiens se défont de leurs adversaires et prennent la tête de la résistance des Draks. Les pirates sont finalement tués ou mis en déroute. Simultanément, le village du nord bien éprouvé par la première attaque des pirates subit un nouveau drame. Tout autour, dans la jungle, le rire si caractéristique des Maserk retentit. Puis une petite troupe de ces transients se lance à l'assaut du village autochtone, ignorant l'ulmèque restée là pour les soigner. Celle-ci tente de communiquer avec eux grâce au loom, tentant de comprendre leurs motivations. Elle apprend allors qu'ils remplissent ce qu'ils considèrent comme une mission : éliminer les Draks qui n'ont pas leur place dans cet endroit. Comprenant qu'elle ne pourra pas négocier, elle se décide à combattre ceux qu'elle croyait être des "esprits de la forêt". Heureusement, renforcé par les guerriers venus des autres villages, les Draks arrivent à exterminer les créatures. Finalement, tous les autochtones finissent par se regrouper dans le village central autour duquel la construction d'une palissade est initiée. Pendant ce temps, au temple, Gjörn réalise subitement que le seul objet métallique pouvant s'apparenter à un miroir est le plat sacré dans lequel sont servi les bananes de Lopou. Ayant prouvé qu'il est lui aussi chaman, et au vu des épreuves traversées actuellement par son peuple, la vieille femme accepte de confier l'objet aux guildiens. Celui-ci, une fois nettoyé, présente des gravures semblables à celles du temple et une surface parfaitement réfléchissante. Les essais qu'ils avaient réalisés avec la lame de Plumacier en guise de miroir n'avaient pas été très concluants. Par contre, une fois qu'ils placent le plat à "canagné" sur le pupitre (manifestement conçu pour), le rayon de lumière du soleil à son zénith envahit la pièce aux miroirs, traverse la statue de métal sacré et, en ressortant, repart vers le ciel et y provoque une vague de lumière rouge perçu par tous dans l'écrin. L'été est dorénévant dominant, et la perpétuelle pluie printanière de l'après midi ne retombera plus. De retour au village, tous échangent leurs différentes expériences. Ils se rendent également compte que la bulle de chaleur protégeant la bibliothèque souterraine est en train de se renforcer. Ils décident qu'il est enfin temps pour eux de repartir vers Nouveau Concorde, et ils apprennent qu'Ogou, maintenant un adulte, à décider de les suivre...
Ils marchent une semaine dans la jungle, évitant les dangers grâce à la présence du Drak, et aboutissent finalement sur le bord d'une mer. Ils suivent celle-ci vers le nord et s'engagent sur les bords d'un désert rocailleux aux pierres multicolores. Après quelques jours, ils découvrent un petit marais, estuaire d'un petit fleuve, où vit une petite communauté Drak apparemment habituée à recevoir des guildiens. Ils y sont accueillis par un autochtones parlant le guildien qui les conduit vers le village de la tribu...
Si vous ne voyez pas le menu à gauche ni le bandeau animé en haut de page, il vous faut recharger le site |
|